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	<title>RPG Brasil</title>
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	<description>Agregador de blogs e conteúdos de Role Playing Game.</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:20:46 +0000</pubDate>
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		<title>Ah, esse problema de falta de idéias…</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ana</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Essa semana eu voltei a trabalhar depois de alguns dias de férias. A primeira semana de trabalho depois de uns dias sem fazer nada é sempre arrastada e improdutiva. Pelo menos pra mim.
Essa dificuldade mental me lembrou de uma situação que pode acontecer em qualquer mesa de jogo, mas que tem sido um problema pra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa semana eu voltei a trabalhar depois de alguns dias de férias. A primeira semana de trabalho depois de uns dias sem fazer nada é sempre arrastada e improdutiva. Pelo menos pra mim.</p>
<p>Essa dificuldade mental me lembrou de uma situação que pode acontecer em qualquer mesa de jogo, mas que tem sido um problema pra mim num caso específico: a falta de idéias.</p>
<p>É, eu sei, já conteceu com todo mundo. As vezes você começa uma campanha e lá pelo meio da narrativa acaba sendo pego de calças curtas e não sabe que desfecho dar para a história para que ela fique interessante aos jogadores. Ou aquele vilão que você achou que ia detonar foi um fiasco e você não tem idéia de como remediar a situação. Ou encontra um sistema ou cenário legal mas não consegue bolar uma história que te agrade.</p>
<p>Eu estou com esse último problema. Faz meses que comprei <strong>Innocents</strong>, a ambientação para personagens infantis do Novo Mundo das Trevas. Já li uma parte do livro, folheio ele regularmente, mas penso, penso, penso e não consigo bolar uma boa história para narrar pro pessoal.</p>
<p ><a href="http://www.amatilha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/235.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-768" title="235" src="http://www.amatilha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/235.jpg" alt="" width="235" height="193" /></a></p>
<p ><em>Crianças no Mundo das Trevas.</em></p>
<p>As vezes acho que estou sendo perfeccionista demais. Tem gente que começa a narrar com muito menos que uma idéia geral e deixa as coisas rolarem pra ver no que dá. Eu mesma já narrei assim, mas, sei lá. Para <strong>Innocents </strong>eu queria algo mais elaborado, a longo prazo, com uma trama complexa e vilões interessantes MESMO.</p>
<p>Quero dar um jeito nesse problema ainda em janeiro. Estou querendo narrar essa crônica de <strong>Innocents </strong>a tempo. Ela seria como uma versão mais hardcore de Little Fears, e com um sistema de regras melhor elaborado. Tenho lido livros complementares para ter idéias para uma história a longo prazo, como Antagonistas, Lugares Misteriosos e até mesmo GURPS Horror (que é ótimo e dá muitas idéias interessantes). Agora é ver se consigo bolar algo que me agrade e, principalmente, agrade aos jogadores.</p>
<p ><a href="http://www.amatilha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/smile.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-770" title="smile" src="http://www.amatilha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/smile.gif" alt="" width="193" height="193" /></a></p>
<p ><em>PCs bonitinhos, vão gostar da historinha&#8230;</em></p>

<p class="jacotei">Compare Preços de: <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=iPod&catid=130" rel="external"   title="Compare preços de iPod no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/iPod');" >iPod</a>, <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=celulares&catid=" rel="external"   title="Compare preços de celulares no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/celulares');" >celulares</a>, <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=notebooks&catid=" rel="external"   title="Compare preços de notebooks no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/notebooks');" >notebooks</a>, <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=c%C3%A2meras&catid=" rel="external"   title="Compare preços de câmeras no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/c%C3%A2meras');" >câmeras</a> no <a href="http://wwww.jacotei.com.br/?af=2173">JáCotei</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Sword &#38; Sorcery SAGA</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 15:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[Você, estimado colega RPGista, já ouviu por aí que o sistema do Star Wars SAGA pode ser encarado como uma versão transicional entre o D&#38;D 3.x e a 4a. edição. Você, contudo, se decepcionou com a maneira como a 4a. edição saiu, imaginando como seria preferível se ela houvesse resultado em algo mais semelhante ao [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você, estimado colega RPGista, já ouviu por aí que o sistema do <em>Star Wars SAGA </em>pode ser encarado como uma versão transicional entre o D&amp;D 3.x e a 4a. edição. Você, contudo, se decepcionou com a maneira como a 4a. edição saiu, imaginando como seria preferível se ela houvesse resultado em algo mais semelhante ao sistema do <em>SAGA</em>. Você gostaria de usar tal sistema para suas campanhas de fantasia, mas fica frustrado como certos aspectos do sistema, atrelados à <em>skin</em> &#8220;futurista&#8221; da série do George Lucas, não se traduzem de forma ideal para seus jogos de  espada e magia.</p>
<p>Chega de frustração! Graças ao colega Giltônio, chegou a meu conhecimento o fato de que existe um esforço de conversão deste sistema &#8212; uma evolução do d20, mas que não chega ao ponto de descaracterizá-lo, como faz o D&amp;D 4e &#8212; para aventuras de fantasia. É de seu interesse rolar campanhas com magos, ladrões e cavaleiros de armadura utilizando as regras do <em>SAGA</em>?</p>
<p>Então não deixe de dar uma olhada na página do projeto <em><a href="http://www.gneech.com/swordandsorcery/index.html">Sword &amp; Sorcery SAGA</a>. </em>Além do &#8220;<a href="http://www.gneech.com/swordandsorcery/downloads/saga_players_guide_web.pdf">livro básico</a>&#8221; (aspas aqui porque você precisa ter acesso ao <em>Star Wars SAGA</em>; o arquivo traz apenas as diretrizes de conversão), há ainda recursos como <a href="http://www.gneech.com/swordandsorcery/downloads/saga_edition_encounter_budget.pdf">construção de encontros através de &#8220;orçamento de XP&#8221;</a> (o padrão da 4e), mais funcional que o uso de ND, segundo alguns, e, o melhor, <em>utilizável com a plataforma</em> 3.x<em>, </em>mesmo que você não use as regras do <em>SAGA</em>. Boa maneira de começar o ano, não?</p>
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		<title>Medindo distâncias</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonel Domingos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[
Passo, passo, passo&#8230; esquerda, direita&#8230; passo, passo, passo&#8230;
Quantos de nós são capazes de avaliar distâncias a pé? Embora seja muito simples é uma das percepções que mais se alteraram a partir da era moderna, graças à evolução no sistema de transportes.
Até o século XVIII, os únicos meios de transporte terrestres eram os próprios pés ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div >
<div >Passo, passo, passo&#8230; esquerda, direita&#8230; passo, passo, passo&#8230;</div>
<p>Quantos de nós são capazes de avaliar distâncias a pé? Embora seja muito simples é uma das percepções que mais se alteraram a partir da era moderna, graças à evolução no sistema de transportes.<span id="more-738"></span></p>
<p>Até o século XVIII, os únicos meios de transporte terrestres eram os próprios pés ou a velocidade de alguns animais, como os cavalos. Em marcha, um homem anda entre 4 e 5,4 km/h, podendo manter este ritmo por tanto tempo quanto um cavalo trotaria (os cavalos trotam entre 7 e 16 km/h). Isto significa 5 ou 6 horas de caminhada por dia, num passo que não irá causar fadiga. Um viajante a pé, então, percorreria algo entre 20 e 33 km/dia, enquanto um a cavalo faria entre 35 e 96 km/dia.</p>
<p>Hoje podemos nos locomover a uma média de 80 km/h (automóvel, média entre estradas de alta velocidade e ruas urbanizadas) que, mesmo mantendo o rendimento diário entre 5 e 6 horas, já nos fornece 400, 480 km/dia. Que dizer dos corredores aéreos, trens de supervelocidade e afins, então? O homem encurtou o Espaço x Tempo e o mundo, hoje, não parece mais tão vasto.</p>
<p>Agora, imaginem a dificuldade de quem foi criado no Brasil de hoje, um país de proporções continentais, em perceber o espaço da forma que perceberia um personagem medieval, ou até mesmo um homem em meados do séc. XIX? Em saber que o reino vizinho, cuja capital está a uma semana de distância para um grupo de aventureiros a pé, não está a mais que 231 km.</p>
<p>Isto ajuda a explicar a colcha de retalhos dos reinos medievais, as guerras por posse de terras, as cidades diminutas e alguns outros fatores. Ajuda a perceber logo de cara, por exemplo, porque o norueguês Fortimbras, ao pedir permissão para passar com seu exército pelo reino da Dinamarca  para conquistar uma nesga de terra na Polônia (Hamlet, ato IV), não está planejando outra coisa que não a invasão da própria Dinamarca.</p>
<p>Então, eis uma idéia simples, para tentar sentir melhor estas distâncias: andar. Pegar um dia ou dois livres, abrir um mapa (google maps ajuda bastante para traçar estas rotas), planejar sua pequena viagem (levando em consideração as distâncias apresentadas acima) e sair caminhando. Se fizer o retorno de carro ou ônibus, melhor ainda, pois poderá perceber ainda mais a diferença. Uma bicicleta ajuda (um pouco, e desde que não saia correndo com ela) a perceber como seria a distância a cavalo. Ou até mesmo a cavalo, se houver oportunidade. Tentar traçar uma rota que pegue estradas, outra rota que passe por dentro de uma mata. Caminhadas ecológicas servem bem para isso. E não esqueçam de consultar os mapas que imprimirem e tentar perceber bem o espaço percorrido.</p>
<p>Algumas dicas (para um andarilho, não para um competidor de corridas): Protejam a panturrilha. Um meião de futebol já ajuda bastante. Procurem se manter hidratados, mas não beber água em excesso <span >de uma só vez</span> durante as marchas. Quando sentirem sede, simplesmente parem, bebam um pouco e descansem alguns minutos. Se a sua rota for dentro de matas ou trilhas, ou mesmo em estradas de terra, um cajado ajuda muito a manter o ritmo e evitar escorregões e tropeções. Uma bota de caminhada (pode ser desde o tênis esportivo de meio cano até um coturno) evita torções.</p>
<p>Após algumas destas pequenas aventuras a pé, tentem aplicar o conhecimento adquirido nos seus personagens de RPG, ou em sua campanha. Depois me digam.</p>
<p>Abraços,<br />
Leonel</p></div>
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		<title>Lock and Load: Sobrevivendo ao fim do mundo</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/01/06/lock-and-load-sobrevivendo-ao-fim-do-mundo/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 06:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente aconteceu. Sim, o fim do mundo, o Dia Z. E querem saber? Eu estou adorando. 
Minha família? Uma parte morreu, outra parte está comigo e a maioria eu não faço a miníma idéia de onde ou como estão. Recebi algumas poucas ligações no celular. Nenhuma boa notícia.
Eu não sei como isso aconteceu, e nem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ><strong>Finalmente aconteceu. Sim, o fim do mundo, o Dia Z. E querem saber? Eu estou adorando. </strong></p>
<p >Minha família? Uma parte morreu, outra parte está comigo e a maioria eu não faço a miníma idéia de onde ou como estão. Recebi algumas poucas ligações no celular. Nenhuma boa notícia.</p>
<p >Eu não sei como isso aconteceu, e nem me importo. O Antônio fez parecer lá no seu <a href="http://www.popdice.com.br/2009/01/z-meu-ultimo-post-enquanto-100-vivo/" ><strong>último post no Pop Dice</strong></a> que tem alguma coisa a ver com aqueles Brasileiros resgatados da faixa de Gaza. O caralho que tem. Ou então não teria chegado até aqui no Sul tão rápido.</p>
<p ><strong>Eu não vou dizer como sobrevivi</strong>. Inferno, passei os últimos meses publicando artigos dizendo a <em>vocês</em> como sobreviver na eventualidade do dia Z, acham que <em>eu</em> não daria conta? Neste momento estou imprimindo mapas e imagens de satélite que baixei do <em>Google Maps</em>, por isso aproveitei o tempo ao computador para escrever algumas coisas do interesse de vocês.</p>
<p >Estou imprimindo estes mapas porque quero conhecer a região nos minímos detalhes. Morro da Fumaça é pequena e tem muita gente viva comigo e por aí agora, então vamos tentar varrer os mortos-vivos e evitar que mais venham das cidades vizinhas. Se explodirmos algumas pontes e bloquear-mos os lugares certos podemos ter uma chance de criar uma <em>zona de segurança</em> aqui. Eu acredito que vai funcionar. Aliás, isso vai funcionar, porque <em>eu</em> estou no comando e tenho alguns bons rapazes e gurias trabalhando. <strong>Então venha para cá, baixe e imprima o mapa até Morro da Fumaça/SC, e se chegar até aqui pode ter certeza que nós vamos mantê-lo vivo</strong>.</p>
<p >As pontes vão ser destruídas, então terão que nadar até o outro lado, mas não se preocupem: os zumbis são lentos, afundam feito saco de batatas e sempre são arrastados pela correnteza até o mar, alguns eventualmente conseguem passar mas, mais tarde vamos construir cercas do nosso lado do rio. <strong>O importante é evitar a invasão de uma grande horda vinda de Cricíuma</strong>. Desde que o rio cumpra esse papel tudo ficará bem por tempo suficiente para nos preparar-mos.</p>
<p >Não sei até quando teremos luz ou internet por aqui, infelizmente não temos nenhuma hidro ou termo-elétrica ao alcance da zona de segurança, apenas subestações. Mas vamos encontrar um gerador e mais tarde um modo de produzir energia elétrica.</p>
<p >Já a internet vai cair em algum momento, tenho certeza. Aconselho vocês à usarem  sabiamente enquanto a possuem. Procurem informações de zonas de segurança como a nossa, manuais de armas de fogo diversas, localização de quartéis e pequenos e grandes supermercados de onde conseguir provisões. <strong>Peguem tudo que seja útil e imprimam enquanto podem, informação é a melhor arma para a sobrevivência</strong>.</p>
<p >Falando nisso, um <em>briefieng</em> rápido sobre o inimigo: lentos, fedidos e mortos. Todos os que são mordidos ou morrem por qualquer razão se tornam um deles, atirem na cabeça para que morram de vez. Mantenham-se vivos e façam a sua parte, estamos fazendo a nossa aqui.</p>
<p >Ah, antes que eu me esqueça, tudo isso não passou de uma brincadeira, um meme zumbi do <strong>Mr. Pop</strong>. E agora a infecção do dia Z fica com o <a href="http://www.covil.org/" ><strong>CF do Covil</strong></a>, a <a href="http://www.pensotopia.wordpress.com/" ><strong>Elisa do Pensotopia</strong></a> e o <a href="http://www.areacinza.org/" ><strong>Rocha da Área Cinza</strong></a>. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Varna - Proposta e raças [parte 1]</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2009/01/varna-proposta-e-racas-parte-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 02:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, vamos voltar no tempo ao ano de 2004, quando eu tinha menos cabelos brancos e mais tempo para jogar RPG. Um grupo enorme (e pretensioso) de jovens escritores, desenhistas e designers jogadores de RPG decidem se juntar para criar artigos, ambientações, suplementos e por ai vai. O primeiro grande projeto foi o mini-cenário Varna [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://www.areacinza.org/2008/08/o-circulo-inicio-meio-e-fim/' rel='bookmark' title='O C]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >Ok, vamos voltar no tempo ao ano de 2004, quando eu tinha menos cabelos brancos e mais tempo para jogar RPG. Um grupo enorme (e pretensioso) de jovens escritores, desenhistas e designers jogadores de RPG decidem se juntar para criar artigos, ambientações, suplementos e por ai vai. O primeiro grande projeto foi o mini-cenário <strong>Varna - Chamado da Guerra</strong>.</p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >Salto para Agosto de 2008. Escrevi <a href="http://www.areacinza.org/2008/08/o-circulo-inicio-meio-e-fim/" >um <em>post</em> aqui no Área Cinza contando um pouco da história do Círculo</a>, e com a nota de encerramento oficial da parada, que já não estava rolando a um bom tempo. Não que seja algo que mudou a história do RPG nacional ou algo assim, mas foi uma época divertida, onde pude beber e falar de RPG com meus amigos por horas toda semana e ainda contar vantagem que estava &#8220;em uma reunião&#8221;. As gatas adoravam. Ou não. A moral da história é que fiz uma pequena enquete com os assuntos que foram abordados na <a href="http://www.areacinza.org/2008/07/10-dias-sem-postar-um-novo-recorde/" >maratona de 20 <em>posts</em> em 10 dias</a>, e o que <a href="http://www.areacinza.org/2008/08/a-primeira-pesquisa-foi-um-sucesso/" >ganhou foi falar mais do Círculo</a>. Na mesma semana o <a href="http://faire-savoir.info/" >Barbi</a> me mandou um textinho que tinha escrito sobre o Varna, nosso projeto mais ambicioso, e que compilava a proposta básica do mini-cenário, as <em>guidelines</em> das raças, <em>metaplot</em>, e por fim uma avaliação muito legal dos resultados da parada.</p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >Última parada, Janeiro de 2009. Algo aconteceu nestes quase 5 meses, embora eu não saiba exatamente o que. Queria ter mexido mais no texto, acrescentado mais comentários ao texto já excelente do <a href="http://faire-savoir.info/" >Barbi</a>, mas devei a parada de lado todo este tempo. Enfim, relendo vi que está excelente e que contempla praticamente tudo que eu gostaria de falar sobre o Varna. Então sem mais enrolação, vamos a primeira parte!</p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p ><strong>______________________________________________________________</strong></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p ><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1357" title="01" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/01.jpg" alt="01" width="527" height="258" /></a></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p ><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><span class="mceItemObject"   classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></span> <mce:style><!  st1\:*{behavior:url(#ieooui) } --> <!--[endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Verdana; 	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --> <!--[endif]--></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong><span >Introdução</span></strong></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >A idéia era fazer um cenário bem simples que pudesse ser usado em qualquer campanha, o que chamamos de mini-cenário. Lançar o Varna era parte de uma estratégia de divulgação do nosso trabalho, logo deveríamos ter um produto pronto: textos, regras, ilustrações, design. Em princípio, Varna seria lançado como um PDF.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >O mini-cenário seria uma terra em guerra, onde três povos lutam entre si por um mesmo território, mas para atingir objetivos diferentes. Os jogadores poderiam tanto ser <em>outsiders</em> em meio ao conflito, quanto membros de alguma dos povos. Um plot sinistro e maligno estaria por trás do conflito, dando ao mestre a chance de fazer uma campanha de conspiração e intriga. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Nada muito original, a <em>Blizzard</em> já fez algo parecido mais de uma vez : )</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Embora muitos leitores tenham se lembrado de Warcraft ao dar uma primeira olhada no cenário, a maior influência de Varna na verdade é Starcraft! Pois é, os conceitos básicos das raças foram tirados desse jogo, do qual 90% do Círculo é fã - menos o coitado do Giltônio, que prefere jogar DOTA!</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os Ganuk seriam como os Terran, porque são versáteis, malignos e detém uma engenharia avançada. Além disso, a exemplo dos Terran, os Ganuk tentam (e às vezes conseguem) roubar recursos e poderes exclusivos dos outros povos. Os Nira-el foram inspirados nos Protoss, devido à sua sociedade antiga e calcada em poder místico - no original também queríamos fazê-los psiônicos mas desistimos porque não haviam regras publicadas no Brasil. E aos Cyndar restou o papel de Zergs de Varna. Uma raça primitiva e numerosa, que sabe fazer uso de seu grande número de guerreiros em uma batalha. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Baseado nisso, e em algumas reuniões caóticas no segundo andar da imunda Pastelaria Fujiyama, Varna foi nascendo. A proposta original do cenário, enviada para a lista do Círculo em meados de 2004 foi a seguinte:</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><pre class="MsoNormal" ><strong><span ><span >Proposta - Varna</span>
</span></strong><span >Mini-Cenário D20<em>
Guidelines</em></span></pre></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><span ><strong>Sinopse</strong></span></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Três raças lutam uma guerra interminável pelo controle de uma região mística situada entre seus três territórios. Cada uma tem uma sociedade bastante diferente da outra (com alguns elementos em comum adquiridos após tanto tempo de convivência).</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><span> </span></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Cada uma delas tem uma cosmologia distinta, que é refletida no modo como organizam sua sociedade. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os elfos Nira-el são centrados em princípios de equilíbrio e auto-conhecimento, seus membros buscam um minimalismo em tudo o que fazem, procurando sempre uma evolução. É uma raça de magos e guerreiros temíveis.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >O povo de At&#8217;anar tem uma religião que venera muitos deuses, baseados em figuras míticas e elementos da natureza. É uma raça de bárbaros, druidas e feiticeiros. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os anões Ganuk são uma sociedade monoteísta e teocrática, utilitária de poderes divinos. Escravistas e obstinados, eles acreditam serem o povo escolhido de um antigo deus.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >A disputa pelo Nexo - a região mística - é uma guerra sem fim.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><span ><strong>História</strong></span></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Durante milênios, o Vale de Varna foi dominado pelos Wari. Uma raça semi-divina de grande poder, que em certa medida eu imagino como algo parecido com os Aasimar.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os Wari tinham plena consciência de sua superioridade, e mantinham uma sociedade com um poder mágico fantástico. O uso de magia fazia com que trabalhos como o plantio ou a construção fossem apenas dificuldades corriqueiras e não o centro da vida, a preocupação central Wari era a evolução da raça para um patamar divino. Adotavam os elfos como seus escravos, não por crueldade, mas por compaixão. Instruíam os elfos nas artes mágicas e os guiavam para que um dia pudessem ser dignos. Aos humanos os Wari reservavam o mesmo tratamento que a animais, entendiam que eles estavam muito abaixo até mesmo de seus escravos para serem instruídos.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >A sociedade Wari tinha muito poder não apenas pela ligação íntima de seus membros com as artes arcanas, mas também devido à energia que drenavam de uma fonte residente no centro do Vale. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Mas a cobiça pelo poder começou a levar à disputas pela fonte de energia. Os Wari se engajaram em uma guerra intestina de proporções absurdas. Durante muito tempo eles lutaram entre si num conflito fratricida, até o dia que o Cataclismo foi desencadeado. A energia do Centro de Varna foi liberada em uma quantidade nunca vista. Cidades inteiras, campos, florestas e milhões de pessoas tiveram sua existência varrida da face da terra. Bestas, animais e homens corrompidos começaram a andar sobre a terra trazendo terror aos que restaram.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os elfos sobreviventes se refugiaram na porção ocidental do Vale, buscando reconstruir seu povo e retomar os ensinamentos de seus mestres. E durante muito tempo foi isso que fizeram, decifrando as magias de antigos tomos, erguendo cidades e treinando guerreiros para lutar contra as bestas.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os humanos nesse tempo foram visitados e instruídos por deuses. Prepararam seu povo para resistir às bestas e para um conflito que os deuses disseram seus iminente.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Enquanto isso, tempestades mágicas ainda varriam o vale, matando o solo, trazendo bestas e destruindo o pouco que restava. Mas foi com a última delas, que o inesperado aconteceu: os anões Ganuk, um povo residente de terras distantes surgiram no vale de Varna para cumprir uma antiga profecia. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >Os muitos anos seguintes foram testemunhas de uma paz delicada, nenhum dos três povos estava preparado para enfrentar o outro. Mas a guerra era inevitável e ela se abateu sobre Varna. Três forças equivalentes na balança, qual delas vencerá?</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><span ><strong>Raças</strong></span></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><em><strong>Nira-el</strong></em></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/02.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1359" title="02" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/02.jpg" alt="02" width="240" height="213" /></a>História:</strong> Antes escravos do Wari, após o declínio da civilização destes, os Nira-el voltaram se para a construção de uma sociedade baseada na busca da força do corpo e da alma. Depois de muito tempo produzindo sua própria sociedade na sombra do conhecimento Wari que conseguiram preservar, os Nira-el agora almejam a reconstrução da glória Wari. Acreditando serem capazes de controlar a força no centro de Varna, eles prosseguem a guerra.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong>Sociedade: </strong>Dividem-se em várias cidades-estado fortificadas, governadas por conselhos que por sua vez respondem ao conselho da capital. A divisão social não é tão estrita, e é muito comum que até mesmo lavradores saibam algo de combate ou artes mágicas. </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong>Estética</strong></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Armas:<span> </span>todas as armas &#8220;padrão&#8221;, mas com modificações visuais sempre tendendo a um toque oriental. São comuns armas exóticas como sabre, katar, correntes, kama, espada dupla, mangual duplo etc.<br />
</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Armaduras: Primam pelo visual leve, com características reforças esse aspecto. Mesmo armaduras completas, quando usadas, terão uma aparência menos maciça.<br />
</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Vestimenta: túnicas com muito pano, véus, xales, sandálias, botas, capas. Referências: Anotsu [Blade of the Immortal] , Lo [Tigre e o Dragão].</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Casas: Com espaço amplo, chão de madeira, telhados de cerâmica, elevadas levemente do chão para evitar a umidade.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Cidades: muradas, muito organizadas, com grandes templos e escolas de magia, moinhos (vento e água), palácios e prédios fantásticos.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong><em>At&#8217;nar</em></strong></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/04.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1361" title="04" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/04.jpg" alt="04" width="240" height="211" /></a>História:</strong> Após a guerra, os humanos foram visitados por um grupo Wari, os últimos exemplares desse povo. Despidos de seu orgulho tolo, esse grupo entendia que talvez os humanos fossem a única esperança. Anos se passaram e esses Wari, chefiados por um certo At&#8217;anar, entenderam que não apenas podiam instruir os humanos mas também aprender com eles. Eles se juntaram à sociedade, aprenderam seu modo de vida, sua religião, ensinando aos humanos muitas artes e tendo numerosa prole. Os Wari do grupo de At&#8217;anar conseguiram ascender a um patamar de divindades, e passaram a zelar pelo seu povo, concedendo poderes para que eles pudessem impedir que o poder do Nexo fosse liberado mais uma vez.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span >O povo de At&#8217;anar anseia por cumprir o seu destino.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong>Sociedade:</strong> Governada por chefes de guerra, subordinados a um rei. Os maiores guerreiros estão entre os religiosos e os nobres. O povo é tratado com respeito e serve nas batalhas como infantaria. Os druidas são uma voz ativa e respeitada.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><strong><span >Estética</span></strong></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Armas: espada, lança, machados, arcos. Referência explícita na cultura dos celtas, godos e visigodos.<br />
</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Armaduras: muito couro, elmos com chifres, primando pela aparência bruta e resistente. Metal sempre com couro.<br />
</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Vestimenta: saiotes, torso nu, tatuagens, capas de couro felpudo, colares,barba, cabelos longos, botas, etc. Referências: Slaine, Sonja, Conan, pictos.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Casas: cabanas de pedra, chão batido e teto de palha. Na floresta são feitas de madeira.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Cidades: dentro da floresta, acompanham o relevo e os cursos d&#8217;água, cavando trilhas na mata, ligando templos ancestrais de pedra, casas e fortalezas erigidas com carvalhos antigos. No campo são grandes fortes de pedra no topo das colinas, construídos em volta de templos druidas. </span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><em><strong>Ganuk </strong></em></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/05.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1362" title="05" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2009/01/05.jpg" alt="05" width="240" height="218" /></a>História:</strong> Originários de terras longínquas, esses anões pertencem a uma raça guerreira e de inominável bravura, mas que carrega a chaga de adorar um deus que foi morto. Dunargar - que significa deus na língua Ganuk - morreu e deixou todo um clero sem poderes, mas também um povo fanático à espera de sua volta. As preces fervorosas dos Ganuk, foram atendidas com o surgimento do profeta Dakad. Dotado de poderes mágicos, esse profeta pregava que os Ganuk realmente fiéis seriam arrebatados por seu deus para uma terra divina onde teriam a missão de fazê-lo ressurgir em sua glória. O profeta Dakad desapareceu misteriosamente, mas sua profecia se tornaria real com o arrebatamento da capital Batar para as planícies de Varna. Agora com os poderes de volta, o clero de Dunargar não teve dúvidas de que seu deus estava próximo. Construindo uma nova sociedade nas planícies de Varna, os Ganuk se preparam para completar a profecia, seja através de milagres ou sangue.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong>Sociedade:</strong> escravistas, os Ganuk passaram grande parte do tempo de relativa paz, raptando elfos e humanos para compor seus escravos em Varna. A escravidão para eles é simplesmente uma conseqüência de serem o povo escolhido de Dunargar, os outros devem se submeter. A divisão social se dá entre escravos, artífices, guerreiros, clérigos e a nobreza. Os escravos realizam o trabalho pesado nas minas e na lavoura, enquanto os Ganuk se preocupam em adorar seu deus e aperfeiçoar a arte da guerra.</span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span ><strong>Estética</strong></span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p class="MsoNormal" ><span > </span></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Armas: machados, lanças, arco curto, martelo, espada curta; outras armas são usadas, mas menos freqüentemente. Visual mais &#8220;anão&#8221;, pesadão.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Armaduras: sólidas, robustas. O guerreiro Ganuk é uma fortaleza. Elmos no estilo grego (Vide Defenders of Faith), armaduras de couro com metal. Primar pelo aspecto do &#8220;pesado&#8221;.</span></li></p></div>
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<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Vestimenta: barbas amarradas no estilo babilônico. Túnicas com calças por baixo. Sandálias para as mulheres e botas para os homens. Chapéus e elmos exóticos para os sacerdotes. Pulseiras, braceletes, aros, e outras jóias. Os homens colocam dentes de ouro.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Casas: quadradas, com um átrio central, onde uma poça d&#8217;água descansa. Sempre são casas grandes, opulentas e luxuosas, com troféus de caça, relíquias e obras de arte.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><li><span >Cidades: fortalezas de aspecto intransponível erigidas na pedra. Muralhas sólidas e imponentes, canais que conduzem água, fontes, ruas largas. Primam pelas formas mais retas, com detalhes entalhados.</span></li></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p></ul></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p><strong>______________________________________________________________</strong></p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >Dividi aqui o texto que o Barbi me mandou, a segunda parte começa com o <em>metaplot</em> (meu ponto favorito do cenário), tipos de aventuras possíveis e uma breve avaliação sobre os resultados e frutos da proposta. Gostei de como conseguimos (na verdade o mérito desta parte inicial é praticamente todo do Barbi) sermos sucintos nas <em>guidelines</em> da raças e ainda assim passar bem a pegada de cada uma delas. Infelizmente não conseguimos nos manter tão afiados na hora de realmente descrever as classes no livro (e o mérito desta vez é de todo mundo), no que se tornou um dos principais problemas do Varna - o excesso de descrição. Mas mais sobre isso daqui dois dias, quando a última parte do artigo sobe!</p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p ><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><span class="mceItemObject"   classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></span> <mce:style><!  st1\:*{behavior:url(#ieooui) } --> <!--[endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Verdana; 	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --> <!--[endif]--></p></p></div>
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<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.areacinza.org/2008/08/o-circulo-inicio-meio-e-fim/' rel='bookmark' title='Permanent Link: O Círculo - Inicio, meio e fim'>O Círculo - Inicio, meio e fim</a> <small>(Nada mais apropriado que terminar a maratona de 20 posts...</small></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Lá e de volta outra vez.</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 13:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ana</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[De volta das férias. Depois de uma temporada de praia com Tiago, vocês não imaginam meu contentamento ao ver que ninguém atualizou esse blog na nossa ausência. Muito estimulante.
Bem, meu cérebro ainda está de férias e pelo jeito se recusa a trabalhar, por mais que eu tente, então não vou escrever nada demais, só dizer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De volta das férias. Depois de uma temporada de praia com Tiago, vocês não imaginam meu contentamento ao ver que ninguém atualizou esse blog na nossa ausência. Muito estimulante.</p>
<p>Bem, meu cérebro ainda está de férias e pelo jeito se recusa a trabalhar, por mais que eu tente, então não vou escrever nada demais, só dizer o quanto nossas férias foram boas, o quanto elas me pareceram curtas e o quanto eu gostaria de novas férias já hoje.</p>
<p>Me digam, com um lugar desses, quem quer voltar a trabalhar?</p>
<p ><a href="http://www.amatilha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/dsc02455.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-766" title="dsc02455" src="http://www.amatilha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/dsc02455-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p ><em>Ao fundo, o mar de Floripa.</em></p>
<p >Assim que meu cérebro voltar à ativae eu tiver novas idéias, prometo que esse blog será mais frequentemente atualizado. Pior que dezembro não pode ficar&#8230;</p>

<p class="jacotei">Compare Preços de: <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=Playstation+3&catid=" rel="external"   title="Compare preços de Playstation 3 no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/Playstation+3');" >Playstation 3</a>, <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=Wii&catid=" rel="external"   title="Compare preços de Wii no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/Wii');" >Wii</a>, <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=Nintendo+DS&catid=" rel="external"   title="Compare preços de Nintendo DS no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/Nintendo+DS');" >Nintendo DS</a>, <a href="http://www.jacotei.com.br/mod.php?module=jacotei.pesquisa&af=4037&texto=XBox+360&catid=" rel="external"   title="Compare preços de XBox 360 no JáCotei"onClick="urchinTracker('/jacotei/XBox+360');" >XBox 360</a> no <a href="http://wwww.jacotei.com.br/?af=2173">JáCotei</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Hora de dar a partida em 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 10:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[2008 já era, ainda bem. E seguindo a tradição o último mês do ano foi meio lento aqui no Área Cinza (mas ainda foi melhor que Dezembro de 2007, que teve  inacreditáveis 2 posts!). Mas agora, após 10 dias de relativa tranqüilidade é hora de voltar a atividade, e essa semana não só é a [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >2008 já era, ainda bem. E seguindo a tradição o último mês do ano foi meio lento aqui no Área Cinza (mas ainda foi melhor que <a href="http://www.areacinza.org/2007/12/" >Dezembro de 2007</a>, que teve  inacreditáveis <strong>2</strong> posts!). Mas agora, após 10 dias de relativa tranqüilidade é hora de voltar a atividade, e essa semana não só é a primeira do ano, como também é a qual o blog completa 2 anos, então podem esperar um bocado de atualizações, algumas mudanças e promessas antigas sendo cumpridas.</p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >E por falar em promessas antigas, <a href="http://www.areacinza.org/2008/08/a-primeira-pesquisa-foi-um-sucesso/" >o artigo sobre o tema que foi votado por vocês</a> para aparecer aqui novamente (algo relacionado ao Círculo) entra amanhã sem falta. Meu brother <a href="http://faire-savoir.info/" >Rafael Barbi</a> me mandou um texto bem legal sobre as nossas intenções, <em>guidelines</em> e avaliação geral do Varna, mas por algum motivo bizarro estou enrolando com ele por mais de 4 meses. De qualquer forma amanhã a primeira parte está aqui.</p></p></div>
<div title='Click to quote this paragraph in your reply below' class='clickquote'><p><p >É isso, o <em>post</em> é só para avisar que a parada voltou e os boatos sobre a morte do AC foram exagerados. Que 2009 tenha menos enrolação,  mais novidades, encontros com os amigos, discussões, bebidas e RPG!</p></p></div>
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		<title>Arquivo NPC: Homem de Ferro</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/01/05/arquivo-npc-homem-de-ferro/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 03:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[
(AC-DC) Tã&#8230;/nã-nã-nã&#8230;/nã-nã-nã&#8230; (/AC-DC). Continuando nosso Arquivo NPC, essa semana trazemos o Homem de Ferro, o Tonhão Stark, o nerd playboy que fez uma armadura duca e saiu tocando o foda-se por aí! As regras são para o “prato da casa”, o Re.ação!. Não colocamos as fichas em D&#38;D por motivos mais do que óbvios, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ><img class="aligncenter" title="Homem de Ferro" src="http://jpf.programador.googlepages.com/homemdeferro.jpg" alt="" width="524" height="260" /></p>
<p ><em>(AC-DC) Tã&#8230;/nã-nã-nã&#8230;/nã-nã-nã&#8230; (/AC-DC)</em>. Continuando nosso <strong>Arquivo NPC</strong>, essa semana trazemos o <strong>Homem de Ferro</strong>, o Tonhão Stark, o nerd playboy que fez uma armadura duca e saiu tocando o foda-se por aí! As regras são para o “prato da casa”, o <a href="http://www.dot20.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/" ><strong>Re.ação!</strong></a>. Não colocamos as fichas em D&amp;D por motivos mais do que óbvios, e em <strong>M&amp;M</strong> por que é só mudar algumas coisas do arquétipo <em>Blindado</em> e tá resolvido. Optamos pela versão interpretada pelo filho do Sr. Downey, por ser o “meio termo” das várias versões encontradas nos gibis (fica mais fácil fazer as versões alternativas tendo uma mediana como base). <strong>Com vocês, Tony Stark</strong>.<span id="more-720"></span></p>
<p ><strong>Background</strong></p>
<p >Como Tony Stark, o <em>Homem de Ferro</em> é um gênio da engenharia de automação. Herdou a fortuna e os empreendimentos de seu pai, falecido em um acidente, aos 21 anos. Dada a sua juventude, criou para si uma fama de playboy milionário. Essas características foram inspiradas no milionário americano da vida real, Howard Hughes.</p>
<p >Durante a Guerra do Vietnã, o inventor e industrial Tony Stark aproveitou a oportunidade para melhorar o armamento americano, e ampliar sua fortuna. Em sua primeira visita ao Vietnã acabou acidentalmente acionando uma armadilha. Stark sobreviveu a explosão, mas, estilhaços da bomba atingiram seu coração. Os vietcongues o capturaram e foi levado até o líder Wong Chu. Restando apenas alguns dias de vida para o americano, Wong Chu o forçou a criar uma poderosa arma sob a promessa de que depois seria operado dos estilhaços. Tony decidiu obedecer, mas não criou uma arma, e sim algo que o mantivesse vivo e permitisse derrotar o vietcongue. Preso com ele estava outro gênio, o professor Yin Sen. Stark revelou seu plano ao professor, e Yin Sen o ajudou a construir a armadura que o manteria vivo.</p>
<p >Inventou um traje especial, um exoesqueleto super-equipado. Quando Stark experimentava a armadura, homens de Wong Chu se aproximaram. Para impedir que entrassem na sala e interrompessem o processo que recuperaria o coração de Tony, o velho professor começou a gritar contra a tirania para lhes chamar a atenção. O cientista foi fuzilado. Mas foi o tempo suficiente para que Stark se recuperasse e se acostumasse a usar a estranha e patética armadura cinza que criaram.</p>
<p >O <em>Homem de Ferro</em> enfrentou as tropas e as derrotou, sua armadura resistia aos disparos contra ele. Wong Chu tentou fugir mas, Tony incendiou o galpão de munições fazendo com que a explosão o matasse.</p>
<p >Desde então Stark desenvolveu novas versões de sua armadura, e adotou as cores vermelho e dourado como padrões. Com o traje cada vez mais aperfeiçoado, Tony Stark passou a atuar como super-herói, combatendo toda sorte de inimigos dos Estados Unidos.</p>
<p >No começo de suas atuações, e para que ninguém desconfiasse, Stark espalhou o boato de que o <em>Homem de Ferro</em> era seu guarda-costas. Nas aventuras dos anos 70 e 80, era comum heróis, vilões e coadjuvantes do Universo Marvel se referirem ao <em>Homem de Ferro</em> como &#8220;o lacaio de armadura&#8221;. Apenas seu motorista, Harold &#8220;Happy&#8221; Hogan, e sua secretária, Virginia &#8220;Pepper&#8221; Potts, sabiam da identidade secreta de Stark.</p>
<p >Na versão original Tony Stark colaborava com as Forças Armadas americanas, desenvolvendo armas e maquinários destinados aos confrontos da Guerra Fria. Seus inimigos freqüentes eram os comunistas (russos, asiáticos ou latino americanos), enfrentando, como Homem de Ferro, rivais tecnológicos como o <strong>Dínamo Vermelho</strong> (ou Escarlate) e o primeiro <strong>Homem de Titânio</strong>, ou espiões especiais como a <strong>Viúva Negra</strong> e o <strong>Espião Mestre</strong>. Duramente atacado na época da reação à Guerra do Vietnã, amenizou sua postura anticomunista.</p>
<p ><strong>Tony Stark</strong></p>
<p ><strong>Níveis +13</strong>: Habilidades +1, Tamanho +0 (Médio), Controlador 12.<br />
<strong>Habilidades +1</strong>: For +0, Des +0, Con +0, Int +8, Sab +2, Car +4.<br />
<strong>Combate +6</strong>: Corpo a Corpo +6/25, À Distância +6/25, Manobra +6/25, Dano +3.<br />
<strong>Poderes +12</strong>: Ataque +20, Vontade 30 (Leve x4, Médio, Grave).<br />
<strong>Vitalidade +6</strong>: Fortitude 11 (Leve x3, Médio, Grave).<br />
<strong>Características</strong>: Deslocamento 5 quadrados, 10 Pontos de Ação, Reputação +31, Renda +34.<br />
<strong>Perícias</strong>: Condução +17, Conhecimento (Tecnologia) +35, Enganação +20, Persuasão +20, Pilotagem +30, Profissão +17, Ofícios (Eletrônica) +25, Ofícios (Mecânica) +35, Operar Mecanismos +25, Sentir Motivação +19, Usar Computador +25, mais 7 perícias com bônus base +17.<br />
<strong>Talentos</strong>: Boa Fama 3, Conhecimento, Defesa Aprimorada (Acuidade em Defesa [Int]), Acuidade em Arma: Pancada (Int), Foco Perícia 2: Conhecimento (Tecnologia), Foco em Perícia: Pilotagem (Acuidade [Int]), Foco em Perícia 2: Conhecimento (Mecânica) (Improvisador), Influências: Indústria, Prosperidade 3, Usar Arma Corpo-a-corpo Exótica: Mecha, Usar Arma A Distância Exótica: Mecha.<br />
<strong>Equipamentos Relevantes</strong>: Laboratório de Invenção Obra Prima 2: Foco em Perícia: Conhecimento (Tecnologia) e Ofícios (Mecânica).<strong><br />
</strong></p>
<p ><strong>Criando a Mark 3</strong></p>
<p >Vamos usar as regras de criação de dispositivos vistas no <a href="http://www.dot20.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/" ><strong>Re.ação!</strong></a> (vindas diretamente do <em>M&amp;M</em>). Com acesso ao seu laboratório, Tony pode inventar dispositivos com um bônus de +40 em seus testes de Conhecimento: Tecnologia e Ofícios: Mecânica. Se ele pedir 20, sairá com 60 nos testes, que o habilita a construir a <em>Mark 3</em> (CD de Conhecimento e Ofícios 60).</p>
<p >Quanto à CD de Compra (58 para o Tonhão), ele pode levantar verba usando sua Influência: Indústria (vale lembrar que ele recebe um bônus de +17 devido ao seu bônus de classe em Profissão, gastar um PA e pedir 20, e conseguir um tesouro com CD de Compra 66, melhorando sua Renda temporariamente em +6 (total +40). Pronto, agora ele pode pagar pelos materiais necessários para a construção da <em>Mark 3</em>. Quem disse que combo só presta pra dar porrada? Ser um <em>Controlador</em> é sempre mais complicado, mas vale à pena.</p>
<p ><strong>A Armadura de Tony Stark : Mark 3</strong></p>
<p >Por fim, a famigerada armadura especial que dá nome ao personagem. Segundo as regras do <em>Re.ação!</em>, a <em>Mark 3</em> é na verdade um veículo, mais precisamente um mecha, devido ao fato de que é sempre ela que sofre qualquer dano, dificilmente sobrando algum para o piloto. Vamos usar o modelo de um mecha médio para representar isso.</p>
<p ><strong>Mark 3, Mecha Médio</strong></p>
<p ><strong>Níveis +20</strong>: Habilidades +3, Tamanho +0 (Médio), Veículo 17.<br />
<strong>Habilidades +3</strong>: For +5 (+13), Con +4.<br />
<strong>Combate +8</strong>: Corpo a Corpo +21/+21, À Distância +8/+8, Manobra +21/+21, Dano +4.<br />
<strong>Poderes +17</strong>: Ataque +(17 + Int), Vont 27 + Int (Leve x7, Médio, Grave).<br />
<strong>Vitalidade +17</strong>: Fortitude 26 (Leve x7, Médio, Grave).<br />
<strong>Características</strong>: Deslocamento 5 quadrados, CD de Compra 60.<br />
<strong>Superestrutura</strong>: Resistência a Dano (Hab. Aprimorada: Força, Pancada, Resistência, Super-Força).<br />
<strong>Revestimento</strong>: Pesado (Ágil 2).<br />
<strong>Cockpit</strong>: Link Neural, Suporte Vital (Asfixia, Doenças e Venenos, Frio e Calor, Pressão), Sistema de Comunicação.<br />
<strong>Desempenho</strong>: Nenhum.<br />
<strong>Deslocamento</strong>: Secundário (Velocidade: Vôo 15).<br />
<strong>Sensores</strong>: Rastreamento (Sentidos Ampliados e Sentidos Especiais), Mira e Alerta (Senso de Combate).<br />
<strong>Defesa</strong>: Nenhum.<br />
<strong>Talentos Iniciais</strong>: Ágil, Combativo, Lutar com Duas Armas.<br />
<strong>Outros</strong>: Armamento (Renda +20), Armas de Energia (Rajada Elemental: Luz, Explosão Elemental: Luz).<br />
O armamento da <em>Mark 3</em> pode variar de missão para missão, indo desde fuzis embutidos, dardos tranqüilizantes, sistema de flares e granadas. Utilize as regras normais para compra de equipamentos.</p>
<p ><strong>Outras Versões</strong></p>
<p >Nos gibis, o <em>Homem de Ferro</em> utiliza várias versões modificadas de sua armadura especial, desde versões submarinas, “armadas até os dentes”, gigantes, ou até versões que podem invadir redes de computadores e satélites. Isso pode exigir bem mais níveis na armadura, e também mais níveis do próprio Tony. Optamos pelo modelo normal da <em>Mark 3</em>, pois assim seria mais fácil definir suas versões alternativas. Imagine o que um Tony Stark com 20 níveis faria em sua armadura&#8230; Coisa pra nenhum mago épico de <em>D&amp;D</em> botar defeito!</p>
<p >E sim, eu sou um maldito roqueiro e fã do Tonhão. Não tem coisa mais “róquenrrou” do que chutar bundas numa armadura de metal! Quem não curte rock ou o cidadão supracitado, <a href="http://www.disney.com.br/DisneyChannel/Programas/show_482_High_School_Musical/sitio/index.html" ><strong>favor ir assistir algo conveniente</strong></a>. Quem curte, comente à vontade, por favor. Só pra constar, deixamos alguns detalhes de poderes, equipamentos e algumas perícias à escolher, para que cada um escolha o que mais se adapta ao seu gosto.</p>
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		<title>Re.Ação! Beta 2.0</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 05:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[


Bem, depois de dois meses e mais de trezentos downloads, chegou a hora de atualizar o Re.ação!. É realmente gratificante ver um trabalho ter uma repercussão tão boa. Mas, quem fica parado é poste, e vamos ao que interessa: novidades!
Nesse tempo, recebemos algumas sugestões interessantes sobre o livro, e também foram feitos pequenos ajustes em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" ><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> 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<p><img src="file:///C:/Users/JPF/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" ><img class="aligncenter" title="Reacao2" src="http://jpf.programador.googlepages.com/Reao---Banner-Beta-2.0.jpg" alt="" width="680" height="340" /></p>
<p class="MsoNormal" >Bem, depois de dois meses e mais de <strong>trezentos downloads</strong>, chegou a hora de atualizar o <a href="http://www.dot20.com.br/2008/12/08/re-acao-sistema-de-regras-alternativo-para-d20/" ><strong>Re.ação!</strong></a>. É realmente gratificante ver um trabalho ter uma repercussão tão boa. Mas, quem fica parado é poste, e vamos ao que interessa: novidades!</p>
<p class="MsoNormal" >Nesse tempo, recebemos algumas sugestões interessantes sobre o livro, e também foram feitos pequenos ajustes em alguns parágrafos. Resumindo, as atualizações são as seguintes:</p>
<p class="MsoNormal" ><strong>- Novos talentos de perícias e poderes:</strong> Mais opções para o <em>Controlador</em>!</p>
<p class="MsoNormal" ><strong>- Novo capítulo para Veículos e Mechas:</strong> Perseguições motorizadas e destruição em larga escala o aguardam!</p>
<p class="MsoNormal" ><strong>- Novas armas e equipamentos:</strong> Laboratórios de pesquisa e canhões de artilharia!</p>
<p class="MsoNormal" >Como sempre, a opinião dos leitores é muito importante pra dar continuidade ao trabalho. Não deixe de mandar sua crítica ou sugestão. Acompanhada dessa versão, está uma <a href="http://www.dot20.com.br/2009/01/04/promocao-20-de-janeiro/" ><strong>promoção imperdível</strong></a>. Mande um conto para aparecer no <em>Re.ação!</em> e concorra a livros de RPG!</p>
<p class="MsoNormal" ><a href="http://recantodasletras.uol.com.br/e-livros/1315034" ><strong>Baixe a versão beta 2.0</strong></a> e confira as novidades. E não se esqueça de comentar!</p>
<p class="MsoNormal" ><a href="http://www.4shared.com/file/78839674/f28a5c50/Reao_20.html" ><strong>Link Alternativo</strong></a>.</p>
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		<title>Promoção .20 de janeiro</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 04:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, eu não me esqueci! Antes de iniciar a mega-promoção de janeiro, vou aproveitar para anunciar o vencedor da promoção de dezembro: o autor do complexo comentário de número 1.000 do .20 foi nosso sempre presente colega Arquimago com esta pérola de sabedoria: &#8220;Concordo!&#8221;
É&#8230; Bem&#8230; Eu também. Vamos logo para a promoção de janeiro. Ah, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p >Sim, eu não me esqueci! Antes de iniciar a mega-promoção de janeiro, vou aproveitar para <strong>anunciar o vencedor da promoção de dezembro</strong>: o autor do complexo comentário de número 1.000 do <em>.20</em> foi nosso sempre presente colega <a href="http://www.dot20.com.br/2009/01/01/planos-da-paizo-para-o-pathfinder-em-2009/comment-page-1/#comment-1336"><strong>Arquimago</strong></a> com esta pérola de sabedoria: &#8220;Concordo!&#8221;</p>
<p >É&#8230; Bem&#8230; Eu também. Vamos logo para a promoção de janeiro. Ah, Arquimago, entre em contato para me passar seus dados postais, por favor.</p>
<p >A promoção deste mês funcionará da seguinte maneira: cada integrante deve enviar um conto introdutório aos três primeiros capítulos do <a href="http://www.dot20.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/"><strong>Re.Ação!</strong></a>: <em>Criação de Personagens</em>, <em>Características</em> e <em>Combate</em>. <strong>Estes contos devem ter entre quatro e doze mil caracteres e serem ambientados em um mundo moderno/futurista e de própria autoria</strong>. Você pode enviar quantos contos desejar. Aos três vencedores o prêmio será um <a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/mm-escudo.php" ><strong>Escudo do Mestre de M&amp;M</strong></a> (ou qualquer outro livro de até R$ 20,00 de sua escolha).</p>
<p >Para deixar claro: os contos abrirão os capítulos do netbook gratuito <em>Re.Ação!</em>, mas todos os direitos autorais continuam pertencendo aos seus autores. Se algum dia ele vier a ser publicado vocês receberão por seu trabalho conforme a lei de direitos autorais determina. Espero que todos se divirtam escrevendo, tentem se ater aos temas dos capítulos oara que os contos se destinam e não matar o velho português do coração, por favor. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p ><strong>Edit</strong>: Como eu sou uma anta, acabei esquecendo de colocar o contato para envio dos contos e o prazo, tsc, <strong>os contos devem ser enviados para jpf.programador@gmail.com até às 23:59 do dia 31 de janeiro de 2009.</strong></p>
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